Colbert, Revin và Hazawa được dẫn đến một căn phòng khác, không lâu sau đó, một nhân viên Kurogin bước vào với một chiếc hộp trong suốt.
Bộ bài mà Hazawa vừa bán được để
bên trong chiếc hộp đó, bản thân chiếc hộp này trông rất chắc chắn đến mức làm bộ
bài giống như một món đồ đắt tiền.
Nhân viên đó đã đặt chiếc hộp
đó lên trên bàn và bắt đầu giải thích chi tiết của cuộc thẩm định cho Colbert,
Revin và Hazawa.
“Vậy, xin vui lòng cho phép tôi giải
thích chi tiết quá trình thẩm định. Chúng tôi đưa di vật được đề cập đến phòng
này để giúp cho việc giải thích, nhưng xin lưu ý rằng quyền sở hữu di vật này
đã thuộc về chúng tôi rồi. Thế nên xin đừng động vào chiếc hộp này”.
Nhân viên ngồi đối mặt với ba
Thợ săn. Colbert là người thoải mái nhất nên anh đã trả lời nhân viên đó
thay cho bạn bè của mình.
"Được rồi, tiếp tục
đi."
Revin lắng nghe rất kỹ để
không bỏ sót dù chỉ một từ trong lời giải thích đó, và Hazawa cũng đang rất chú
tâm nghe.
Có rất nhiều Thợ săn đã cầm (đồ)
di vật của họ ở Kurogin và cứ phàn nàn. Nên những người của Kurogin đã
quen với việc xử lý những Thợ săn như vậy. Ngay cả khi Revin đang nhìn
chằm chằm vào anh, hoặc thậm chí trừng mắt, nhân viên đó vẫn có thể giữ bình
tĩnh khi giải thích.
“Chúng tôi sử dụng rất nhiều thước
đo để quyết định giá trị của một di vật. Có 2 lý do chính khiến chúng tôi
đánh giá cao bộ bài này. Đầu tiên là Hội nghị Engazan đã kết thúc, và thứ
hai, bộ bài này là một di vật cựu thế giới vẫn còn được niêm phong (trans: các
bạn có thể hiểu niêm phong là món
hàng còn trong hộp, còn tem mác, hay đơn giản là còn seal). Chúng tôi đã
sử dụng 2 yếu tố này để quyết định giá của bộ bài này”.
Nhân viên đó tiếp tục lời giải
thích, Colbert và những người bạn đang chăm chú lắng nghe mà không nói được gì.
Thành phố Engazan ở quận Đông
thường xuyên tổ chức một sự kiện đánh bạc quy mô lớn. Rất nhiều người đã
bị lay động bởi giấc mơ trúng độc đắc và quyết định tham gia sự kiện đó để test
vận may và kỹ năng của mình.
Những kẻ mơ ước giàu sang,
những kẻ mơ ước trở nên giàu có trong một đêm, và những kẻ thất bại và mất sạch
tài sản; Engazan là một thành phố tràn ngập những giấc mơ, và tất nhiên
trong số đó có ác mộng.
Colbert đột nhiên đặt một câu
hỏi cho nhân viên đó.
“À, về cơ bản, họ sẽ sử dụng
bộ bài này cho sự kiện cờ bạc đó à? Đó cũng là lý do tại sao anh cần một
bộ bài vẫn còn nguyên niêm phong đúng không? Nhưng tôi vẫn không thấy nó đáng
1.500.000 Aurum, thế là quá cao dù anh có nghĩ như thế nào? ”
Nhân viên đó gật đầu và nói.
“Điều đó thực sự đúng nếu nó
chỉ được sử dụng để đánh bạc với các loại tiền tệ do tập đoàn phát
hành. Nhưng trong sự kiện cờ bạc Engazan, thậm chí còn có những cá nhân và
tổ chức quan trọng tham gia. Trước đây, một số kẻ thậm chí đã đặt cược
100.000.000 Chrome và các công ty lớn thậm chí còn dùng di vật để đặt cược ”.
Việc các công ty lớn tranh
nhau giành lại những di vật của thế giới cũ là điều bình thường. Nhưng tranh
bằng vũ lực sẽ khiến họ chi tiêu nhiều tiền cho cuộc chiến hơn những gì họ có
thể nhận được từ những di vật mà họ đang tranh giành, nhưng mặt khác, họ cũng
không thể bỏ cuộc chỉ vì điều đó. Vì vậy, trong tình huống đó, để đi đến
một kết quả mà cả hai bên đều có thể chấp nhận được, họ thường tranh quyền sở
hữu di vật thông qua việc đánh bạc.
“Nhưng các khoản đặt cược càng
nhiều, tổ chức hoặc những người tham gia vào trò chơi càng lớn thì càng khó đảm
bảo tính công bằng của trò chơi. Ví dụ, khi 5 công ty lớn cố gắng giành
quyền sở hữu một di vật nào đó thông qua trò poker, không có công ty nào trên
thế giới có thể cung cấp cho chúng ta bộ bài để sử dụng trong ván bài đó. Rốt cuộc, những công ty lớn đó là những công ty nắm quyền lực ở quận
đông. Hoàn toàn có thể hiểu được rằng họ có thể vứt bỏ uy tín khó kiếm
được mà họ đã xây dựng trong nhiều năm chỉ để tạo ra một bộ bài đặc biệt duy
nhất nhằm giành chiến thắng trong canh bạc đó (trans: ý là vứt tự trọng và uy
tín sang một bên để tạo ra một bộ bài có thể gian lận nhằm chiến thắng ván này). Tất nhiên, nếu anh đặt câu hỏi với các công ty khác câu tương tự
thì sẽ không có hồi kết, nhưng chừng nào khả năng đó không phải là con số
không, thì họ cũng khó tin tưởng lẫn nhau. Tất nhiên là vậy rồi.
Hazawa gật đầu lia lịa, có vẻ
như anh đã hoàn toàn bị thuyết phục bởi lời giải thích đó.
“Tôi hiểu rồi, đó là lý do tại
sao họ cần một bộ bài của cựu thế giới. Đúng là ngay cả 5 công ty lớn nhất
ở quận phía đông cũng không thể tái tạo được cùng một bộ bài của cựu thế
giới. Giờ tôi đã hiểu tại sao nó được định giá cao rồi. Nhưng, điều
đó có nghĩa là bộ bài này có thể được sử dụng cho những canh bạc như vậy à?"
“Nếu câu hỏi là: Liệu có khả
thi hay không, thì câu trả lời là: có, nó có thể được sử dụng cho một canh bạc
như vậy. Tùy vào anh nghĩ thôi. ”
Hazawa chỉ hỏi một câu mà anh
nghĩ ra bất chợt trong đâu, và nhân viên đó đã trả lời lại bằng một câu trả lời
khiến tâm trí của Hazawa nghĩ thêm nhiều nữa.
Mặc dù Hazawa hoàn toàn bị
thuyết phục bởi lời giải thích đó, nhưng đó không phải là trường hợp của Revin.
"Chờ một chút, nếu nó có
thể được sử dụng cho kiểu đánh bạc đó, vậy không phải 1.500.000 Aurum là khá thấp sao?"
Nhân viên trả lời câu hỏi của
Revin.
“Điều đó thực sự đúng nếu bộ bài
này đủ tốt để sử dụng cho một canh bạc ở cấp độ đó. Trong trường hợp đó,
nó thậm chí có thể trị giá vài tỷ Aurum hoặc có thể là một vài Chrome ”.
"Vậy -"
“Nhưng để xác định chắc chắn
điều đó, chúng tôi sẽ cần thêm nhiều cuộc điều tra. Chúng tôi cần chắc
chắn rằng đó có thực sự là một di tích của cựu thế giới hay không, liệu nó thực
sự vẫn còn niêm phong không. Chúng tôi cần kiểm tra xem có vấn đề gì với di
vật hay không bằng cách so sánh nó trong trường hợp có người đã tìm ra di vật
tương tự trong quá khứ. Sau quá trình tốn nhiều thời gian và tiền bạc đó,
và sau khi đã xác nhận nó đủ tốt để sử dụng cho các canh bạc giữa các công ty
lớn và những người cấp cao, thì lúc đó, nó mới được sử dụng cho mức canh bạc
như vậy. Các anh đã yêu cầu chúng tôi thực hiện thẩm định nhanh nhất có
thể, vì vậy, chúng tôi không thể kiểm tra đầy đủ. Chúng tôi đã thẩm định di
tích trong thời gian ngắn theo yêu cầu của các anh và từ cuộc kiểm tra ngắn đó,
chúng tôi nhận thấy rằng di tích này có thể đủ chất lượng để được sử dụng trong
các sự kiện cờ bạc ở Engazan. 1.500.000 Aurum về cơ bản là cái giá của khả
năng đó. ”
Revin gật đầu thật sâu.
"Tôi hiểu rồi…"
Nhân viên đó kết thúc lời giải
thích của mình.
“Các anh còn câu hỏi nào khác
không? Nếu không, tôi sẽ kết thúc phần giải thích ở đây. Sau khi
chúng tôi kết thúc phiên này, chúng tôi sẽ không nhận thêm bất kỳ câu hỏi nào
liên quan đến chủ đề này. Trong trường hợp nếu các anh muốn hỏi lại sau
này, các anh sẽ cần sự chấp thuận của Viola-sama cũng như thanh toán phí thông
tin. Nên là nếu không còn câu hỏi nào nữa, chúng ta kết thúc chủ đề này
tại đây có được không? ”
Colbert, Revin và Hazawa nhìn
nhau để xác nhận những gì những người khác đang nghĩ. Vì dường như không
ai có câu hỏi nào nữa, nhân viên nghĩ rằng mọi chuyện rồi sẽ ổn thôi, nên anh
cúi đầu nhẹ và nói.
“Vậy, cho phép tôi kết thúc
lời giải thích của mình. Xin chân thành cảm ơn quý khách đã sử dụng dịch
vụ của chúng tôi”.
Colbert, Revin và Hazawa rời
khỏi tòa nhà đó. Colbert nói với Hazawa và Revin.
"Được rồi, chúng ta hãy
đến quán rượu thoi."
Revin đang rất bồn chồn, anh
nói.
“Xin lỗi, nhưng tôi có việc
phải làm. Hẹn gặp lại các anh."
Revin chỉ nói vậy rồi nhanh
chóng rời khỏi Hazawa và Colbert.
Colbert thấy Revin chạy đi và
lầm bầm.
“… Anh ta … Tôi cá là anh ta
sẽ lại đến khu ổ chuột để tìm kiếm những di vật đắt giá nữa…”
Hazawa thở dài bực bội, anh có
thể hiểu được cảm giác của Revin và nói.
“Tôi cá là anh
đúng. Nhưng không phải là anh có thể dễ dàng tìm lại được loại di vật
đó. Và ngay cả khi có thể, anh ta không có tiền để mua nó cũng như để thẩm
định nó ở Kurogin. Tôi thắc mắc là anh ta định làm gì với mấy chuyện đó ”.
"Không biết nữa. Anh
ta cũng sẽ tốn thêm tiền để trở thành thành viên của Kurogin (trans: ý là kiểu khách hàng thân thiết trong một cửa hàng
hay siêu thị nào đó chứ không phải là thành viên của một nhóm). Và anh ta
sẽ chỉ nhận được số lượt miễn phí hàng tháng sau khi mang đủ di vật đến
Kurogin. Tôi chắc chắn rằng anh ta sẽ gọi cho chúng ta khi nhận ra điều đóthôi. Mà,
cứ kệ anh ta và đi uống đi."
Họ không có nhiệm vụ phải nói
cho Revin những vấn đề mà anh ta có thể phải đối mặt, nên thay vào đó, họ chọn
cách tận hưởng lượng tiền đột ngột mà họ có được vào ngày hôm nay và đi đến khu
giải trí. Revin đã tự ý bỏ đi, và vì vậy, Hazawa không cần phải đãi Revin.
- * - * - * -
Trong vài ngày qua, để giúp đỡ
băng nhóm của Sheryl, Akira luôn đến thăm căn cứ của cô vào ban ngày. Về
cơ bản, Akira có hai vai trò ở đó, đầu tiên là vệ sĩ cho Sheryl khi cô bán di
vật, và thứ hai là giúp băng mở các quầy ở đâu đó bên trong lãnh thổ của băng.
Những người mua di vật của
Sheryl là những người có đủ sức mạnh kinh tế để làm điều đó, và tất nhiên, là
họ có một sức chiến đấu phù hợp với sức mạnh kinh tế của họ. Về cơ bản, họ
là những Thợ săn giống như Revin và những người bạn của anh. Nếu họ cố sử
dụng vũ lực để đột nhập vào căn cứ của Sheryl, băng nhóm sẽ khó có thể chống
lại họ.
Về cơ bản họ là những người
thường xuyên chiến đấu với quái vật ở vùng đất hoang, mặc dù băng có nhiều thành
viên hơn và Sheryl có thể trang bị súng cho băng của mình, nhưng sức mà chúng
có thể chống trả thì có giới hạn. Những Thợ săn này có thể coi thường
băng, nghĩ rằng băng không thể gây ra mối đe dọa nào cho họ, và sử dụng vị trí
của họ để đe dọa ngược lại. Và tất nhiên, nếu nó thực sự dẫn đến một cuộc
chiến, băng của Sheryl sẽ không có cơ hội nào chiến thắng cả.
Vì vậy, khi Sheryl đang giao
dịch với những khách hàng tiềm năng, cô đã nhờ Akira trốn sau một trong những bạt trong căn
phòng để đề phòng bất cứ điều gì xấu xảy ra.
Akira cũng chỉ là một đứa trẻ
như Sheryl. Nhưng cậu đang sử dụng một bộ đồ tăng cường và mang theo những
vũ khí hạng nặng mà người bình thường sẽ không thể mang theo nếu không có sức
mạnh tăng cường, thế nên mọi người sẽ không vô ý chọn chiến đấu với câu. Quả thật có một số
khách hàng khó tính, nhưng khi Akira bước ra, họ sẽ ngoan ngoãn rút lui.
Lý do tại sao Akira không ra
mặt đơn giản là vì Sheryl đã bảo cậu như thế. Đó là để tạo ấn tượng rằng
ngay cả khi Sheryl có vẻ như chỉ có một mình, thì một Thợ săn vũ trang hạng nặng
có thể đang ẩn náu ở đâu đó, tạo ảo tượng như thế để đề phòng nếu Akira thực sự
không có mặt. Đó là một biện pháp phòng ngừa quan trọng vì không phải lúc
nào Akira cũng có thể ở đây.
Các quầy hàng nhỏ do băng của
cô mở về cơ bản đóng vai trò như một bộ lọc để tìm được những khách hàng phù
hợp cho cửa hàng chính ở căn cứ của Sheryl cũng như họ có nguồn tiền dư
dả. Chúng tìm kiếm những khách hàng có vẻ như mang đủ tiền và không gây
hại cho Sheryl trước khi nói cho họ về cửa hàng chính.
Cũng có khá nhiều quầy hàng,
vì vậy Akira không thể bảo vệ tất cả chúng mọi lúc. Vì vậy, khi có rắc rối
xảy ra, những đứa trẻ sẽ liên lạc với Sheryl và cô sẽ đến đó cùng Akira.
Mỗi quầy có ít nhất 2 người đảm
nhận và trong đó, một người sẽ được trang bị vũ khí để bảo vệ quầy. Hầu
hết những người sống trong lãnh thổ của băng đều biết rằng Akira đang hỗ trợ
băng của Sheryl, nhưng không nhiều người biết mặt của Akira. Đứa trẻ được
trang bị vũ khí về cơ bản đang đứng gác ở đó thay cho Akira, nơi mà Colbert và
những người bạn đến xem, thì đó là Tiol.
Những người đến quầy hàng
không chỉ là những người đến từ khu ổ chuột, mà còn có cả Thợ săn nữa. Và
trong số đó, có những Thợ săn xấu xa. Khi người của Sheryl không thể xử lý
chúng, họ không còn lựa chọn nào khác là phải nhờ đến sự giúp đỡ của Akira.
Sheryl cũng không phải lúc nào
cũng giao dịch với khách hàng và không phải lúc nào cũng có vấn đề xảy ra ở quầy
hàng. Bản thân cô đôi khi cũng có việc riêng phải làm trong phòng riêng,
vì vậy không phải lúc nào cô cũng ở bên Akira. Akira về cơ bản không phải
làm gì khi Sheryl đang làm việc trong phòng riêng của cô.
Sheryl đang làm việc trên bàn
làm việc của mình, cô có rất nhiều việc phải làm, phân phối công việc cho các
thành viên trong băng, biên soạn tất cả các di vật cho cửa hàng, và nhiều công
việc khác nữa.
Akira vận hành thiết bị đầu
cuối thông tin của mình trong khi ngồi trên ghế sofa, cậu chỉ im lặng vận hành
thiết bị đầu cuối mà không nói bất cứ điều gì, hoặc ít nhất, đó là theo quan
điểm của Sheryl. Đôi khi cậu làm một khuôn mặt bối rối khi tập trung vào
thiết bị đầu cuối thông tin.
Sheryl liếc nhìn Akira và hỏi.
“Akira, Anh làm gì vậy? Có
vẻ như anh khá tập trung vào nó nhỉ? ”.
“À, chỉ là trò chơi thôi…”
"Vậy sao ạ? Trò chơi
đó có vui không?”
“Thì… Chà, ít nhất, tôi nghĩ
đó là một trò chơi thú vị.”
Sheryl nghĩ rằng có điều gì kỳ
lạ trong cách mà Akira nói ra.
Sau đó, cô đưa ra một số phỏng
đoán từ những gì cô có thể nhìn thấy.
Có rất nhiều trò chơi có thể
chơi trên thiết bị đầu cuối thông tin. Chủ đề cũng rất khác nhau. Có
một loại là những trò chơi mà ta có thể nói chuyện với một cô gái trong thiết
bị (Gal game, chắc thế). Vì Akira còn là một cậu trai, Sheryl nghĩ rằng
việc cậu thích thú với loại trò chơi đó là điều dễ hiểu và cô không thể không
nghi ngờ cậu.
Cô băn khoăn không biết hỏi
Akira có phải là lựa chọn đúng đắn hay không. Nếu thực sự là loại trò chơi
đó, nó có thể giúp cô hiểu được sở thích của Akira. Nó có thể cung cấp cho
cô thông tin tham khảo tốt để khiến cậu quan tâm đến cô. Vì vậy, cô
quyết định tình cờ hỏi Akira.
"Đó là loại trò chơi gì
vậy ạ?"
“À? Đó là một trò chơi
săn tìm di vật. Về cơ bản, em sẽ điều khiển một nhân vật Thợ săn để mang
những di vật của thế giới cũ trở về nhà một cách an toàn”.
“Em hiểu rồi…”
Sau khi nghe câu trả lời của
Akira, Sheryl nhận ra mình đã đoán sai đến mức nào khiến cô đỏ mặt và lo lắng,
cô cố gắng mỉm cười để che đi sự xấu hổ của mình.
Có người đột nhiên gõ
cửa. Khuôn mặt của Sheryl trở lại bình thường, và sau đó cô cao giọng một
chút để che giấu những gì vừa xảy ra ở đó.
"Vào đi."
Erio mở cửa.
“Xin lỗi, có một vấn đề ở một quầy
hàng. Nên liệu Akira-san có thể đi với tôi một chút không… ”
Nếu có chuyện gì xảy ra, họ
không còn lựa chọn nào khác ngoài việc nhờ đến sự giúp đỡ của Akira. Bản
thân Sheryl biết rất rõ điều đó. Nhưng sẽ rất tệ nếu họ yêu cầu sự giúp đỡ
của Akira cho những việc nhỏ nhặt. Là thủ lĩnh của băng, Sheryl muốn đảm
bảo rằng những thành viên của cô không có ấn tượng sai về Akira.
Sheryl nói với Erio.
“Cậu có thể làm gì đó với nó
được không? Cậu và một vài người có súng bên mình mà phải không? "
“Điều đó là không
thể. Chỉ vì chúng tôi có vũ khí không có nghĩa là chúng tôi mạnh như
Akira-san. Mà đây không phải kiểu chúng tôi nhờ Akira-san cho một công
chuyện nhỏ, mà chính xác là vì chúng tôi không thể tự xử lý tình huống và phải
yêu cầu sự giúp đỡ của Akira-san. ”
Theo câu trả lời của Erio,
Sheryl biết rằng cậu không nói dối.
Sheryl nghĩ rằng cô cần làm
cho ấn tượng của Akira là một người đáng tin cậy và sự giúp đỡ của cậu không phải là thứ dễ dàng
có được. Xét cho cùng, trên thực tế, băng của cô không trả bất cứ thứ gì
cho Akira, họ chỉ đơn giản là lợi dụng lòng tốt của cậu.
Sẽ không có vấn đề gì nếu các
thành viên trong băng của cô cảm thấy biết ơn sự giúp đỡ của Akira khi nhận ra
điều đó. Nhưng trên thực tế, một số thành viên băng của cô cũng sẽ coi
thường cậu ấy.
Cuối cùng, băng nhóm không thể
trả được gì cho Akira. Vì vậy, vì sự giúp đỡ của Akira hiện tại là thứ mà
họ có thể nhận được bất cứ lúc nào mà không phải trả bất cứ thứ gì, nên sớm
muộn gì cũng sẽ ảnh hưởng đến ấn tượng của họ về Akira ngay cả khi họ yêu cầu
sự giúp đỡ của Akira cho những việc vặt vãnh. Rốt cuộc, con người có thể
quen với bất cứ điều gì, cả tốt lẫn xấu.
Mặc dù chỉ là chuyện trong quá
khứ, Sheryl nghĩ rằng Sebla cố gắng giết Akira là một điều tốt. Sebla là
một trong những thành viên trong băng của cô, trong Tàn tích Khu dân cư Higaraka,
cậu ta đã coi thường Akira và phản bội lại cả băng nhóm. Sau đó cậu ta
chống lại Akira và Akira đã giết cậu ta mà không hề tỏ ra do dự. Những gì
xảy ra ở đó là một ví dụ điển hình để nhắc nhở những thành viên còn lại trong
băng của cô.
Nó sẽ có thể ngăn người của
Sheryl coi thường Akira hoặc quá quen với lòng tốt của Akira. Nhưng hiệu
ứng đó sẽ không kéo dài mãi mãi.
Vì vậy, vì lợi ích của Akira,
của bản thân và vì băng nhóm, Sheryl phải giữ vững hình ảnh của Akira trong
băng nhóm.
Sheryl sau đó nói với Akira và
Erio.
“Không thể nào khác
được. Akira, em xin lỗi vì đã làm phiền anh một lần nữa, nhưng anh có thể
giúp chúng em được không? ”
"Chắc chắn rồi."
Akira đặt thiết bị đầu cuối
thông tin của mình lên bàn và mang trang bị của mình lên.
Cậu cầm những khẩu súng trường
để ở góc phòng. Khẩu tiến công AAH, Khẩu tiến công A2D, Khẩu chống vật liệu CWH, khẩu
tiểu liên DVTS và khẩu phóng lựu tự động A4WM. Với tất cả những khẩu súng
trường trên người, cậu quả thực là một con quái vật trong thành phố ổ
chuột. Akira không có khí chất của một người mạnh mẽ, đó là lý do tại sao
việc tạo ấn tượng thông qua trang bị sẽ nhanh và an toàn hơn.
(Trans: Tôi éo thể hình dung ra Akira mang 5 khẩu hạng nặng như thế nào)
Ngay cả trước khi Akira có ý
định hù dọa đối thủ bằng trang bị của mình, cậu đã giết 4 tên côn đồ và 2 cựu
Thợ săn. Nếu bây giờ chúng vẫn còn sống, chúng sẽ nói với mọi người rằng
việc gây náo loạn trong lãnh địa của băng Sheryl là một ý tưởng tồi.
Để tiễn Akira, Sheryl đứng dậy
và đi về phía cậu. Ở đó, cô liếc nhìn thiết bị đầu cuối thông tin của
Akira mà cậu để trên bàn.
Sau khi Akira chuẩn bị xong, cậu
nhận thấy Sheryl đang nhìn vào thiết bị đầu cuối thông tin của mình. Sau
đó, cậu nhớ lại lúc nãy Sheryl đã hỏi mình về loại trò chơi mà cậu đang chơi, nên
cậu thản nhiên nói với Sheryl.
"Nếu em quan tâm thì em có
thể thử nó."
"Hả? À, vâng, cảm ơn
anh.”
Sheryl thực ra không quan tâm
đến trò chơi này, nhưng vì Akira đã nói vậy, nên cô cứ đáp một cách biết ơn.
Sau khi Akira rời khỏi phòng,
Sheryl quay trở lại bàn làm việc của mình. Từ đó, cô có thể thấy thiết bị
đầu cuối thông tin của Akira nằm trên bàn.
Sheryl nghĩ rằng sau này Akira
có thể hỏi ấn tượng của cô về trò chơi, vì vậy cô quyết định thử trò chơi.
Trò chơi mà Akira đang chơi là
trò chơi Thợ săn săn di tích cựu thế giới. Người chơi điều khiển một Thợ
săn ở góc nhìn đơn giản từ trên xuống của một Tàn tích để tìm kiếm di tích.
Sheryl nhìn thấy một nhân vật
chibi của một Thợ săn trên màn hình, cô nhận thấy rằng nó rất giống
Akira. Ngay cả tên được hiển thị trên nhân vật Thợ săn đó cũng là 'Akira'
và trang bị của nó cũng tương tự như của Akira.
… Nhân vật giống Akira thật, ngay cả tên cũng là Akira. Chà, dù
sao thì Akira cũng là người chơi trò này, mình cá là anh ấy đã đặt nó sao cho
giống mình thôi.
Vì Sheryl chưa được hướng dẫn về cách
chơi, nên cô quyết định chỉ chơi thử. Nhân vật trông giống như Akira trong trò
chơi di chuyển xung quanh, gặp phải một con quái vật và ngay lập tức bị giết.
Sheryl thử thêm vài lượt nữa
và cuối cùng ít nhiều cũng hiểu được luật chơi.
“… Được rồi, giờ mình đã biết
cách chơi và hiểu được quy tắc rồi, giờ mình sẽ chơi thật thôi.”
Trò chơi về cơ bản là một trò
chơi mô phỏng góc nhìn từ trên xuống, nơi người chơi điều khiển một Thợ săn bên
trong một tàn tích của thế giới cũ. Mục đích chính là để nhân vật tìm kiếm
di vật, thu thập những di vật đắt giá và sống sót trở về.
Sheryl quyết tâm và bắt đầu
lại trò chơi. Nhưng một lần nữa, mặc dù cô ấy hiểu cách điều khiển nhân
vật và luật chơi, nhân vật của cô ngay lập tức bị giết một lần nữa.
Sheryl cau mày.
Trò này không phải là quá khó sao? Hay mức khó này là bình thường?
Thời gian trong game dừng lại
khi Sheryl không di chuyển nhân vật. Nhờ đó, cô có thể dành thời gian suy
nghĩ về hành động tiếp theo của mình. Nhưng ngay cả như vậy, Thợ săn mà cô
điều khiển nhanh chóng bị giết một lần nữa bởi quái vật hoặc các Thợ săn khác.
Vì chỉ là một trò chơi nên
nhân vật trông giống như Akira có thể thử lại bao nhiêu lần tùy ý
Sheryl. Nhưng tất nhiên, trong thực tế, cô chỉ có một cơ hội.
Ơn trời đây chỉ là một trò chơi… Hoặc ít nhất đó là điều mình muốn nói,
nhưng chuyện này vẫn còn khiến mình khó chịu.
Nếu Akira bị giết, Sheryl và
băng của cô sẽ mất đi sự bảo trợ và băng có thể bị giải tán. Mặc dù chỉ là
trong trò chơi, nhưng việc 'Akira' không thể sống sót trở lại ngay cả sau nhiều
lần thử đã khiến cô rất buồn.
Sheryl có chút cố chấp vì có
cảm giác như trò chơi đang nói rằng Thợ săn hỗ trợ băng của cô quá yếu.
Bây giờ mình có thể hiểu tại sao Akira lại chú tâm vào trò chơi này như
vậy… Mình chắc chắn sẽ phá đảo được trò này.
Sheryl sau đó đã sử dụng tất
cả kỹ năng và trí tuệ của mình để thử hoàn thành trò chơi.
****
Erio hướng dẫn Akira đến chỗ
có rắc rối. Trên đường đến đó, Akira hỏi Alpha một câu hỏi về trò chơi mà cậu
đang chơi đến bây giờ.
[Alpha, như tôi nghĩ, không
phải độ khó của trò chơi là quá cao hay sao?]
Nhưng Alpha chỉ cười và bác bỏ
tuyên bố của cậu.
[Ôi trời, nhưng độ khó của nó
đã giảm xuống so với bản gốc rồi biết không? Nếu tôi chuyển đổi kỹ năng
của cậu, khả năng bắn và trang bị của cậu thành số, về cơ bản đó là trạng thái
mà cậu có trong game. Chưa kể, cậu có thời gian để suy nghĩ về nước đi
tiếp theo của mình và việc di chuyển của cậu sẽ không bị ảnh hưởng đến tình
trạng tinh thần của cậu, theo quan điểm đó, nhân vật trong game tương đối tốt
hơn so với người thật của cậu]
[Chà, đó là sự thật, nhưng
vẫn…]
Akira hiểu lý lẽ của Alpha,
nhưng điều đó không giải quyết được sự không hài lòng của cậu.
Alpha mỉm cười với Akira và cố
gắng làm cậu vui lên.
[Cậu là người đã nói là cậu
muốn biết kỹ năng của mình từ một góc nhìn khác mà nhớ không? Thế nên hãy
chấp nhận kết quả và tập trung hơn vào việc hoàn thiện hơn đi. Mặc dù đây
là một trò chơi đơn giản hóa về việc khám phá tàn tích thực sự, nhưng nó vẫn là
một cách tập luyện rất tốt để cậu có thể quan sát thấy tình hình tổng thể khi cậu
đang ở trong một tàn tích. Nên hãy tập trung làm việc chăm chỉ đi nhé!]
[Tôi biết, chỉ là chẳng vui gì
khi tôi cứ tự giết mình mà không tiến bộ được gì.]
Akira thở dài.
Trò chơi mà cậu đang chơi có
một nhân vật dựa trên hình ảnh cậu và một sàn chơi được tạo ra dựa trên một tàn tích có
thật. Mặc dù cũng có những sửa đổi khác, nhưng nó vẫn khá gần với thực
tế. Nhìn bên ngoài thì nó giống như một trò chơi, nhưng thực ra nó là một
phép mô phỏng nâng cao.
Nhân vật trong trò chơi dựa
trên hình ảnh cậu và cậu là người điều khiển nó, vì vậy ít nhiều đó là chính
Akira.
Sự khác biệt lớn nhất giữa
nhân vật đó và Akira thật là Akira thật có sự hỗ trợ của Alpha. Akira
trong mô phỏng đang khám phá tàn tích nguy hiểm với khả năng thực sự của Akira
hiện tại.
Trình mô phỏng cho thấy Akira
thực sẽ hành động như thế nào, bao gồm cả cái giá mà cậu phải trả khi phạm sai
lầm, về cơ bản là cái chết, giống như nhiều Thợ săn khác bên trong tàn tích nguy
hiểm của cựu thế giới.
Akira vẫn không thể hoàn thành
dù chỉ một màn của trò chơi đó. Alpha đã giải thích với cậu rằng cô đã
giảm độ khó của trò chơi đó để cậu có thể hoàn thành nó. Vì vậy, về cơ
bản, Akira thực sự đã giết Akira rồi.
Akira có vẻ hơi chán nản nói.
[Đúng như tôi nghĩ, tôi vẫn còn
rất yếu. Ngay cả hồi ở tòa nhà Seranthal, Shiori và Carol đã nghi ngờ tôi
chỉ vì nhìn thấy chuyển động của tôi khi tôi mất đi sự hỗ trợ của cô. Nên
là, tôi đoán đó là hiển nhiên rồi.]
Nhưng sau đó Alpha cố làm cậu
vui lên.
[Tất nhiên cậu không thể trở
nên mạnh mẽ lên chỉ sau một đêm. Đừng lo. Cậu ít nhất là mạnh mẽ hơn
so với trước đây rồi. Chỉ là luôn có chướng ngại lớn hơn thôi, tương tự
như vậy, luôn có nhiều tàn tích nguy hiểm hơn ngoài kia nữa. Nhưng đừng lo
lắng, một ngày nào đó, cậu sẽ có thể đủ mạnh mẽ. Dù gì thì tôi là người
huấn luyện cậu mà.]
Alpha tự tin mỉm cười nói điều
đó.
Akira nhìn thấy nụ cười đó thì
nhẹ nhàng cười đáp lại, bỏ đi cảm giác u tối đang len lỏi trong cậu.
[Cô nói đúng, tôi sẽ trông cậy
vào cô vậy.]
[Cứ để cho tôi.]
Alpha mỉm cười hài lòng khi
thấy Akira vui lên như vậy.
*****
Trans & edit: promote
******
Chương trước Danh sách chương Chương sau
1 nhận xét:
:)) đoán là Sheryl phá cmn đảo game thì hài
Đăng nhận xét